2026-09-26 · 来源:{'name': "Tom's Hardware", 'url': 'https://www.tomshardware.com/video-games/pc-gaming/27-year-old-gta-2-gets-full-path-tracing-and-60-fps-frame-generation-via-rtx-remix-custom-direct3d-9-wrapper-modernizes-classic-with-custom-direct3d-9-bridge-unlocks-dynamic-lighting'}

一位模组作者打造的GTA2 RTX Remix项目,通过自研Direct3D 9桥接层,为这部27年前的系列经典带来路径追踪、动态昼夜与帧生成。
一位社区模组作者发布了GTA2 RTX Remix,这个项目为《Grand Theft Auto 2》——这部问世27年的系列经典——带来了完整的路径追踪。该模组加入了路径追踪、动态昼夜系统和60 FPS帧生成,并使用一个定制Direct3D 9封装层,把这款年代久远的游戏与现代渲染特性桥接起来。
技术上的核心正是那个定制Direct3D 9桥接层。《Grand Theft Auto 2》诞生于现代图形API出现之前,因此无法凭借自身对接当代渲染管线;这个封装层负责翻译游戏的旧式调用,让RTX Remix的特性能被注入其中。最终结果是:一款原本不支持动态光照的游戏获得了动态光照效果,再加上路径追踪——它实时计算场景光照,而非依赖开发阶段就固定下来的光照设定。
除光照之外,该模组还引入了27年前的原作从未有过的动态昼夜循环,并将完整路径追踪与以60 FPS为目标的帧生成相结合。这一组合之所以引人注目,是因为这两项特性通常都是围绕当下高要求的最新大作来宣传的:帧生成被当作提升新发售3A大作帧率的手段,而路径追踪则专为按现代管线打造的游戏所保留。把两者同时应用到一款Direct3D 9游戏上,说明这套底层工具包的能力已经远远超出其惯常的应用范围。
对关注GPU动向的人来说,这次发布是一个虽小但有价值的信号。路径追踪和帧生成如今已是高端图形硬件的头号卖点,而像GTA2 RTX Remix这样的社区移植作品,借助RTX Remix把这些能力扩展到了数十年前的老游戏库中。该项目展示了现代动态光照技术得以进入那些在光线追踪硬件问世之前就已诞生的游戏中的一条路径,也证明了有爱好者愿意为此付出工程上的努力。
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