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魔改立功:NVIDIA DLSS帧生成成功跑上GeForce RTX 20系图灵显卡

2026-09-10 · 来源:{'name': 'TechPowerUp', 'url': 'https://www.techpowerup.com/352569/nvidia-rtx-20-series-ampere-gpus-can-now-run-dlss-frame-generation-through-mods'}

魔改立功:NVIDIA DLSS帧生成成功跑上GeForce RTX 20系图灵显卡

社区魔改在RTX 2060 Max-Q上运行NVIDIA原生的nvngx_dlssg 310.1帧生成运行时,将图灵伪装成Ada Lovelace,而此前的魔改方案依赖的是AMD的FSR 3。

魔改社区为在老旧GeForce硬件上解锁NVIDIA新一代DLSS特性的努力又迎来一个里程碑。就在魔改玩家成功在NVIDIA旧世代显卡上启用DLSS 5后不久,社区的焦点转向了帧生成(Frame Generation)。据最新报道,一位魔改玩家现已让NVIDIA自家的DLSS帧生成在GeForce RTX 20系显卡上运行——而官方从未向这一代硬件正式开放该能力。

演示是在一台运行DirectX 12版《巫师3》次世代更新的RTX 2060 Max-Q上完成的。在该配置下,游戏内的帧生成开关可以成功打开,帧率也随之得到提升。

NVIDIA官方支持范围依然狭窄:DLSS多帧生成(MFG)为RTX 50系独占,而普通帧生成仅限RTX 40系及以上。新的魔改直接建立在早前将DLSS帧生成带到RTX 30系显卡的工作之上。该项目如今又被适配到了再上一个世代,这次瞄准的是图灵的SM75架构。

从技术角度看,这一方案与此前的做法截然不同。以往的RTX 20系和RTX 30系魔改是将DLSS帧生成调用改道至AMD的FSR 3管线,而非使用NVIDIA的软件。这次的魔改则运行NVIDIA真正的nvngx_dlssg 310.1运行时。为了在图灵芯片上实现这一点,它将原始GPU内核替换为针对SM75编译的版本,并调整了架构检查,使运行时把图灵GPU识别为Ada Lovelace芯片,从而顺利完成初始化。


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