2026-09-22 · 来源:{'name': '虎嗅·中继', 'url': 'https://www.huxiu.com/article/4893183.html'}

版号规则与市场分化之下,腾讯让端转手的产品再转回端游,一个IP拆出8款游戏
8月底,《金铲铲之战》获得PC端版号。它本是PC游戏《英雄联盟:云顶之弈》的手游版,如今却要反向进军PC,如同先把英文畅销书引进国内,再将中文版译回英文。类似操作并不孤立:去年8月,《天涯明月刀》手游《天涯明月刀:世界》新增PC版号,今年5月上线与手游互通的PC端;去年11月底,头部手游《和平精英》也拿到PC版号。三款游戏同属腾讯——而腾讯在手游时代的成功秘诀之一,恰是把旗下知名客户端游戏手游化。
背景是IP的极致拆分。《云顶之弈》是《英雄联盟》的内置模式,《金铲铲之战》则是它的手游版。2020年3月,拳头游戏在海外上线《云顶之弈》独立手游,与《英雄联盟》端游数据互通;2021年10月,《英雄联盟手游》在国内正式发布。两个运营主体、两个游玩平台、两种游戏模式,令这款顶流IP"分裂"为6款游戏;再加上即将上线的《云顶之弈》海外独立PC客户端与《金铲铲之战》客户端,总数将达到8款。
数据割裂的根源在版号规则。2019年《云顶之弈》玩法大获成功,腾讯与拳头游戏随即筹划手游;2020年进口游戏版号收紧,海外版虽迅速上线,国服却遥遥无期,2021年6月起进口版号更停摆548天。双方协商后打造出国服特供版自走棋手游——即《金铲铲之战》,它与《英雄联盟:云顶之弈》的数据资产完全不互通,段位、皮肤、藏品各自独立,从此走上两条路。
商业数据印证了腾讯的算盘。据QuestMobile,截至2025年6月,《金铲铲之战》月活跃用户达3269万,独自领跑自走棋手游赛道,2025年仅iOS端预估收入就有25.75亿元;而海外《云顶之弈手游》按AppMagic统计,2025年全年下载仅420万次、营收约3370万美元(约合2.26亿元),不足金铲铲iOS收入的一成。AppMagic指出海外消费主力仍在端游、手游占比不高,但这组数据仍说明国服特供版在手游层面的领先——把成功产品搬回PC,端转手、再转端的"套娃"生意就此成形。
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