
这款3.5盎司重的小手柄,电池续航、震动与配色均未确认,售价比紧凑型竞品高出20美元,毫无价格优势。
三盎司半。这就是微软要求玩家为11月4日上市的Xbox Nano Controller支付49.99美元所换来的全部分量——这是该公司迄今最小的游戏手柄,全长略超过五英寸,却仍保留完整的18个标准游戏操作输入。
压缩的机身并没有以核心操控为代价。在完整输入集之外,还配有一个专用于截图和游戏捕捉的可编程Action Button。连接支持Xbox Wireless和蓝牙两种方式,由内置可充电电池供电,设备可与Xbox主机、Windows PC、iOS和Android设备以及部分智能电视配对。美国定价为49.99美元,英国买家面对的则是44.99英镑;预购现已开启,11月4日在36个市场发售,其中包括美国、英国、日本和欧洲大部分地区。
微软还在把这个迷你手柄推进美国假日礼包。部分Samsung电视和Meta Quest头显将附带一个Nano Controller,外加新会员两个月Game Pass Ultimate——这一组合暗示了该公司认为这台设备的归属:电视前、绑在脸上,进行串流。
而这正是时机变得尴尬之处。从11月起,Xbox Cloud Gaming转向每月时长限制——Ultimate订阅用户上限15小时,Premium为10小时,Essential为5小时——额外时长另行计费。一款便携设计可以说最契合云游戏的手柄,恰恰在其主要使用场景变成计量资源的同一个月上市。
还有价格差距。CRKD的Atom+售价29.99美元,8BitDo的Lite 2为34.99美元,把微软这款紧凑产品明显抬到了成熟的迷你手柄替代品之上。原生Xbox Wireless支持——那些竞品所不具备的——或许能为其中一部分差价提供理由。
未说出口的可能才是最要紧的:没有续航数字,没有配色选项,也没有提及震动或脉冲扳机。对这么小的手柄而言,电池续航很可能决定这份溢价值不值。
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