
GitHub开发者mlgprorektm8转换的是PS4二进制本体而非模拟硬件,恰好填补了Sony收缩单人PC移植留下的真空。
开启AMD FSR 3.1帧生成后,一场测试赛的画面从57 FPS跃升至115 FPS——而且该功能在任何GPU上都能用。
这一成绩来自RyGT——GitHub用户mlgprorektm8打造的非官方Gran Turismo Sport移植版,几乎每天都会收到新构建。尽管第一印象如此,它并不是模拟器。RyGT把PS4可执行文件——1.69更新版的CUSA03220——转换成Windows程序,让游戏代码直接跑在CPU上,而由RyGT自己的库顶替PS4系统。渲染由shadGT负责——一个基于ShadPS4代码构建的Vulkan渲染器。玩家仍需自备解密后的游戏转储和固件文件。
在两套平台上测试——一套是Core i7-13700KF搭配RTX 4070 Ti,另一套是Ryzen 5 9600X搭配RTX 3060——比赛帧率随车辆数量不同大致在42至60 FPS之间。菜单、比赛、音频和控制器都能正常工作。在线功能则不行。
帧生成有代价:游戏不提供运动矢量,因此快速移动的边缘和HUD可能出现拖影,开发者建议在开启该功能前基础帧率高于约40 FPS。着色器卡顿另有对策——已知着色器会在启动画面预编译,但新遇到的着色器可能在比赛中触发慢动作、暂停或贴图突现。
势头是真的。10月16日一个新的渲染器落地,把一场吃性能的20辆车、雨天Tokyo Expressway比赛从约32 FPS提升到43 FPS——证明这种近乎每日一更的节奏正在带来可测量的收益。
时机耐人寻味。Gran Turismo系列从未有作品正式登陆PC,而在Sony从单人PC移植上后退之际,像RyGT这样的粉丝项目——连同PS5模拟工程——正在填补平台持有者留下的空白。
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