2026-09-25 · 来源:{'name': '虎嗅·中继', 'url': 'https://www.huxiu.com/article/4893972.html'}

Meta与PICO走向交卷时刻,分体机让头显轻量化与高性能首次同时成立。
过去半年,"VR不行了"似乎成了共识:苹果Vision Pro的下一代产品屡次传出项目取消,Meta的Reality Labs接连裁员、砍项目,资源不断向AI和眼镜业务倾斜,扎克伯格谈及VR时也越来越多地强调回报。与此同时,多家明星VR游戏与内容公司相继宣布裁员、关闭新项目或转向其他平台,当初蜂拥进场的人正一批批离去。
但作者徐梧提醒,判断一个行业是否终结,不妨回望1983年的北美游戏业。1977年Atari推出Atari 2600,第一次把电子游戏真正带入美国普通家庭;到80年代初,Atari已是全美最耀眼的科技娱乐公司之一,游戏也成长为数十亿美元的产业。随后大量厂商涌入、粗制滥造的作品泛滥,消费者无所适从——为圣诞档仅用数周赶工的《E.T.》同名游戏最终积压如山,一车车卖不掉的卡带被运往新墨西哥州的垃圾填埋场掩埋。自1983年起,北美游戏市场迅速坍塌,公司倒闭或退出,零售商与消费者信心尽失。
而就在市场崩盘的同一年,太平洋对岸正上演相反的剧本:1983年7月,任天堂在第三代社长山内溥推动下推出红白机Famicom,随后《超级马力欧兄弟》《塞尔达传说》等名作相继问世;两年后,经过重新设计的Famicom又被带回那片已被宣判死亡的市场。
回到当下,行业的答卷指向类似逻辑:业界在研究并改良Vision Pro之后,催生出分体机这一全新品类,第一次让低重量与高性能同时成立,压在头显上十余年的重量难题就此解开;Meta VR Glasses更展示了VR可以做成眼镜的形态。分体机还打开了价格带——未来将像PC一样,以不同配置覆盖几百到几千美元区间,为行业带来不同消费能力与需求的增量用户。当Meta与PICO先后走到交卷时刻,第二次XR大战的序章已然拉开。
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