
围绕“又一家”工作室关闭的措辞在此颇为关键:RedLynx关停与新加坡裁员被定位为一场持续收缩中的最新分期。
与Ubisoft最新重组挂上钩的数字是一个上限,而非最终数字:根据一项计划,最多122名员工将失去工作——该计划将彻底关闭RedLynx,并对Ubisoft新加坡工作室实施裁员。一家工作室消失,另一家则承受缩减。“最多”的措辞意味着最终伤亡数字可能落在该数字以下的任何位置。
此举与常规裁员通知的区别在于其双轨形态。RedLynx不是被精简——计划要求这家工作室整体关闭,终结其作为Ubisoft海外据点的存在。相比之下,Ubisoft新加坡工作室继续运营但裁减人员,成为一家明显在收缩的公司内部一个规模更小的运营单位。
这里承载信息量最大的词是“又一家”。
Ubisoft自己的公告措辞——“又关闭一家工作室”——将RedLynx的决定定位为一系列事件中的最新一笔,而非孤立事件。这一序列关系到外界如何解读这家发行商的版图:每一次关闭都重新定义了“稳定的Ubisoft”应有的样子,每一轮裁员都在让员工和合作伙伴把进一步的缩减视为合理可能而非例外。
对受影响的员工而言,实际情况并不均衡。122这个数字混合了两种截然不同的结局——一家工作室整体清盘与一家部分裁减——因此个人风险完全取决于其岗位处于这一分野的哪一侧。RedLynx员工面对的是更二元版本的坏消息:按照所述计划,不存在让他们的工作室继续运营的路径。
悬而未决的正是公告没有回答的问题。122的上限是否成立、裁减将如何落在Ubisoft新加坡工作室内部、以及此次关闭对该工作室产出意味着什么,都还没有答案。确定的是行进方向:更少的工作室、更少的员工,以及一家在描述自身缩减时不断用上“又一家”这个词的发行商。
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