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从公布到反转不到两周:Jagex取消RuneScape Reignited

从公布到反转不到两周:Jagex取消RuneScape Reignited

Mod Ryan搬出了2012年Evolution of Combat留下的创伤——而缓慢萎缩的会员基数则解释了Jagex为何不断尝试高风险的自我革新。

从《RuneScape Reignited》亮相到它的葬礼,中间不到两周。Jagex于10月15日叫停了这一新角色类型,此前社区的反抗几乎在一夜之间让这个项目难以为继。

这一概念在RuneFest 2026上与RuneScape 4一同公布,规模雄心勃勃、隔离姿态激进。Reignited角色原定于12月2日到来,拥有自己的经济体系、自己的Grand Exchange和自己的hiscores排行榜,并可进入Reignited专属世界。但问题在于:它们需要单独的会员资格,而且不能与现有的“Veteran”角色交易,也不能与之共享Boss副本。玩家立刻抓住了明显的风险:把游戏的一块隔离开来,可能让本就不大的玩家基数进一步分裂。

撤退是分阶段到来的。Jagex于10月6日道歉。三天后,它抛出一份修改清单,打头的是允许玩家在现有会员资格下将既有角色“Reignite”的选项——试图缓和双重会员资格的刺痛。显然,这份让步来得太少、太迟。

在10月15日的更新中,Mod Ryan宣布工作室“没踩准点”,不会继续推进Reignited。他为这次掉头搬出了工作室最深的伤疤:上一次Jagex顶着玩家反馈在战斗系统上强推——指的是2012年的Evolution of Combat更新,用他的话说,那让游戏花了十多年才恢复过来。

不是所有东西都随12月2日一起死去。那次更新的其余部分按计划推进,包括Adventure Guide和Remastered Journey的第一部分。

更大的背景让当初的赌注和这次反转都更容易读懂。本月早些时候,Jagex承认RuneScape仍拥有数十万会员,但长期以来一直处于轻微下滑。Reignited是对玩家群体老龄化的一次回应;它的崩塌表明,再次尝试吸引新玩家只是时间问题,而非会不会的问题。


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