CNET的评价认为,这部空战系列新作中,真诚的动画式叙事成了动作的加分项,而非干扰。
“玩起来就是痛快”是CNET对Ace Combat 8的定论:这款空战系列的最新作品被总结为一次打磨精良、打击感十足的空中冒险。
这份赞誉落在手感上。按评测的表述,这款游戏的成功在于其空中动作始终是核心——高压贴身的缠斗,用该媒体的话说,本作将其提升了一个层次,而非简单重复。打磨与爽快不被当作附带的美德,而是体验本身的实体。
这篇评价更有辨识度的地方在于对叙事基调的处理。故事被形容为“毫不掩饰的动画风”,而CNET自己的标题还配上了“怅然的情节剧”(wistful melodrama)——这个短语恰好概括了作品提供的基调混合:真挚而多愁善感的戏剧,铺展在爆裂空战的座舱盖之下。耐人寻味的是,这份情节剧成分被纳入正面评价之中,而非被隔离在外——它是游戏个性的组成部分,而不是需要加注的保留意见。
这就是贯穿全文的主线:故事与奇观互为补益,而非彼此竞争。情节剧负责情绪的天气,空战负责电压。
作为一篇评测结论,其用词的毫无保留也十分显眼。文中看不到权衡叙事与机制的“尽管如此”式从句,赞美之中也没有勉强让步的成分。文章里最重的笔墨都花在游玩体验本身,把Ace Combat 8首先定位为空中冒险、其次才是情节剧——即便它毫无保留地拥抱了定义其叙事的动画语域。
整体浮现出的,是一款对自身定位充满信心的游戏:打磨得足够精致显得高级,爽快得足够让人血脉偾张,并且心安理得地把动画之心别在飞行服上。
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