2026-09-30 · 来源:{'name': '虎嗅·中继', 'url': 'https://www.huxiu.com/article/4894800.html'}

眼镜先得是一件人愿意戴的饰品,其次才是计算设备——苹果的头显逻辑正被改写。
「这是一段漫长旅程的起点。」面对 Vision Pro 究竟是一场测试、一次失败,还是未来计算第一步的尖锐提问,苹果新任 CEO 特努斯在法国节目 Clique 上以此作答。第一代 Vision Pro 至少证明了一件事:今天的技术已经能把一台性能强大的计算机戴到脸上。但 AI 的诉求恰好相反——它要持续感知物理世界,见你所见、随时在场,而非等用户解锁屏幕才醒来。当 AI 注定要走出屏幕、寻找属于自己的硬件形状时,苹果与 Meta 走向了两个方向。
Meta 的答案在 Meta Connect 上揭晓:与依视路共同宣布,到 2026 年底,双方将在 Ray-Ban、Oakley 和 Meta Glasses 产品线上提供超过 100 种眼镜款式选择,Meta 称这是迄今规模最大的一次 AI 眼镜产品线扩张。上百种 SKU 放在服装或饰品行业不算稀奇,放进消费电子市场却极为罕见。
症结在于,眼镜从来不是标准化生意。几种配色就能让一台 iPhone 卖遍全球——用少数硬件型号覆盖大多数用户,把个性化交给软件与配件,这套方法支撑了几十年的消费电子产业。但人的脸没有标准答案:方框还是圆框、粗框还是细框,在手机上只是换个壳,在眼镜上就是产品本身;眼镜更直接参与个人形象,消费者很难只凭功能参数做决定。
由此看,Meta 与 Ray-Ban 的合作不只是一次科技联名——借来的除了品牌标识,还有消费电子公司过去并不熟悉的产品方法论:眼镜首先必须是一件人愿意戴在脸上的东西,其次才谈得上视觉计算设备。同一思路也体现在 Meta VR Glasses 上:它仍是一台完整的 VR 设备,支持沉浸式显示、空间感知、眼动追踪与手势交互,几乎可被理解为 Meta 版的 Vision。一边用款式数量换取日常佩戴,一边用头显押注空间计算——AI 硬件的形状之争才刚开始。
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