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Final Fantasy VII Revelation把原作结局最大反转塞进开场45分钟

Final Fantasy VII Revelation把原作结局最大反转塞进开场45分钟

一篇涵盖前45分钟的试玩报道显示,这个故事敢把结局的震撼前置——而Sephiroth的演绎带着刻薄的锋芒,而非疏离的威压。

Final Fantasy VII Revelation最令人震撼的不是画面,而是故事开始的地方。在TechRadar刊发的一篇试玩报道中,作者写道:游戏开场45分钟就把原作结局的最大反转搬了出来,重新编排进体验的序幕部分。

这是一个影响深远的结构性决定。原作的结局堪称整个媒介中被守护得最严密的情节节点之一,是整段叙事历来俯身冲向的最终回报。把这一节拍提前,改写了其后一切的语法:前期游戏不再为一个隐藏的震撼蓄力,而此后的每一幕都在惊讶已被花掉的前提下展开。这步险棋成败如何无法凭一段试玩判定,但意图再明白不过——Revelation无意守护原作素材的秘密。

试玩报道的第二点收获关乎基调,主角是Sephiroth。作者的评语是:他可能是游戏史上最毒舌的反派。

对于一个通常用气场与威压来形容的角色,“毒舌”是个不寻常的形容词,而这个用词颇具分量。它指向一个靠针刺而非压迫感立身的反派——在试玩的开场段落里,其存在感由刻薄的摩擦定义。如果这一解读贯穿整部游戏,它意味着对游戏界最具辨识度反派的刻意重新诠释,而非忠实誊写。

两点观察都须保持审慎。45分钟只是从试玩版中截取的一扇窄窗,无论是被前移的反转还是改写后的Sephiroth,都无法在已展示内容之外妄下判断。

就目前而言,这幅图景是一个足够自信、敢用自己的结局开场,又足够松弛、任由反派耍性子的项目。这一组合——前置的结构大胆,加上角色塑造上的基调松弛——正是Final Fantasy VII Revelation前45分钟所展示的东西。


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